無料のゲーム集
登録なし、インストールなし。パズル・脳トレ・CPU 対戦の 110 本。問題は毎日 0 時に変わり、同じ日なら全員同じ問題。ニックネームひとつで今日のランキングに残せます。
金魚すくい
ポイは水に浸けるほど・速く動かすほど弱る。そっと沈めてさっと引き上げる、縁日の駆け引きをそのまま再現。
検索結果
見つかりませんでした。別の言葉(ひらがな・英語・「パズル」「こども」など)で試してみてください。
パズル手順を考えて解く。毎日同じ問題でタイムや手数を競う
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迷路
毎日変わる迷路をゴールまで。タイムと手数で今日のランキングに挑戦。
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スライドパズル
バラバラの数字を並べ直す 15 パズル。3×3・4×4・5×5。毎日同じ配置でタイムを競う。
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2048
同じ数字を合体させて 2048 を目指す定番パズル。毎日同じ出現順で、スコアを競う。
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ライツアウト
押すと上下左右も反転するライトを全部消すパズル。3×3・5×5・7×7。毎日同じ配置でタイムと手数を競う。
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フラッドイット
左上から色を塗り広げて盤面を 1 色にするパズル。少ない手数で塗りつぶせるか。毎日同じ盤面。
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ハノイの塔
円盤を 1 枚ずつ動かして右の柱へ移す古典パズル。4〜7 枚。最少手数で、どれだけ速く動かせるか。
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倉庫番
箱を押してゴールに収める古典パズル。引けないので手順が命。毎日必ず解ける問題を出題。
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一筆書き
すべての線を 1 回ずつ、ペンを離さずになぞる一筆書きパズル。毎日必ず書ける図形を出題。
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ウォーターソート
色水を注ぎ分けてボトルごとに 1 色にする人気パズル。5・7・9 色。毎日必ず解ける配置で手数を競う。
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パイプ回し
管を回して水源から全マスへ水を通すパズル。4×4・6×6・8×8。毎日必ずつながる配置でタイムを競う。
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ブロック配置
3 つずつ出るブロックを 10×10 に敷き詰め、行や列をそろえて消す 1010 系パズル。出現順は毎日同じ。
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ペグソリティア
ペグを飛び越して取っていき、最後の 1 本を中央に残す一人遊びの名作。残りが少ないほど高得点。
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マッチ 3
隣同士を入れ替えて 3 つ並べて消す定番パズル。20 手勝負。盤面も補充も毎日同じで、連鎖の読みで競う。
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ナイトツアー
桂馬跳びで全マスを 1 回ずつ通る古典パズル。5×5・6×6。毎日出発点が変わり、必ず回れる。
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箱入り娘
2×2 の「娘」を下の出口へ。駒をずらして道を作る日本の古典スライディングパズル。最少 81 手。
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川渡り
狼・羊・キャベツ、宣教師と人食い。舟で全員を無事に向こう岸へ渡す古典の論理パズル。手数の少なさで競う。
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数字消し
同じ数字か足して 10 になる 2 つを消していく人気の数字パズル(テンペア)。毎日同じ並びで、どこまで消せるか。
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数字迷路
マスの数字のぶんだけ跳んで進む迷路。左上から右下へ。毎日必ず着ける盤面で、タイムと手数を競う。
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並べ替え
隣同士の入れ替えだけで数字を昇順に並べる。最少手数は「転倒数」。毎日同じ並びで手数とタイムを競う。
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ピラミッド
合計 13 になる 2 枚を取ってピラミッドを崩すソリティア。配札は毎日同じ。何枚取れるか。
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四川省
同じ牌を曲がり角 2 回以内の線で結んで取る麻雀牌のパズル。毎日必ず解ける配置。全部取れるか。
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フリーセル
すべての札が見えている論理的なソリティア。4 つのフリーセルを使って組札へ。配札は毎日同じ。
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クロスワード
カギ(ヒント)を読んで、ひらがな・カタカナで言葉をマスに入れる日本語のクロスワード。小・中・大、毎日同じ盤面でタイムを競う。
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渋滞脱出
縦横にしか動けない車をずらして、赤い車を出口へ。毎日必ず解ける配置で、最短手数も分かる。
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氷すべり
氷の上は岩か壁に当たるまで止まれない。滑る向きを選んでゴールで止まる。毎日必ず解けて最短手数つき。
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ペントミノ
12 種のペントミノを 10×6 の長方形にすき間なく敷き詰める。回転・裏返しあり。いくつかは最初から置いてある日替わり問題。
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クロンダイク
いわゆる普通のソリティア。色違いの降順で重ね、A から順に組札へ。1 枚 / 3 枚めくり。配札は毎日同じ。
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スパイダー
K から A まで同じスートでそろえて取り除く 2 組 104 枚のソリティア。1 スート / 2 スート。配札は毎日同じ。
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トライピークス
3 つの山に並んだ札を、捨て札と 1 ちがいでつないで取っていくソリティア。配札は毎日同じ。何枚取れるか。
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ゴルフ
7 列に並んだ札を、捨て札と 1 ちがいで次々に取っていくソリティア。すべて表なので先読みが効く。配札は毎日同じ。
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上海
積み上げた麻雀牌から、左右どちらかが空いた同じ牌を 2 枚ずつ取る麻雀ソリティア。毎日必ず解ける配置。
ロジック数字や記号のヒントから論理で埋める。すべて唯一解
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マインスイーパー
数字を手がかりに地雷を避けて全マスを開ける定番。初級・中級・上級、毎日同じ配置でタイムを競う。
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ヒット&ブロー
隠された 3〜4 桁の数字を、ヒットとブローのヒントから推理して当てる。毎日同じ答えで回数を競う。
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ナンプレ
毎日 1 問、唯一解のナンプレ(数独)。やさしい・ふつう・むずかしい。メモ機能つき。同じ問題でタイムを競う。
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ピクロス
行と列の数字をヒントにマスを塗って絵を完成させるお絵かきロジック。5×5・10×10・15×15。毎日同じ問題。
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二進パズル
0 と 1 を同数、3 つ並べない、同じ行・列を作らない。3 つのルールで埋める論理パズル。毎日唯一解。
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N クイーン
互いに利きの当たらないように 8 個(10 個)のクイーンを置く古典パズル。毎日 1 個の位置が決まっていて、必ず解ける。
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橋をかけろ
数字の島を縦横の橋(1 本か 2 本)でつなぐ論理パズル(橋かけパズル)。橋は交差させず、全部の島を 1 つに。毎日唯一解。
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美術館パズル
白マスに電球を置いて盤面を全部照らす論理パズル(ライトアップ)。電球どうしは照らし合わず、数字は隣の電球の数。毎日唯一解。
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不等式ナンプレ
各行・各列に 1〜N を 1 回ずつ。マスの間の不等号をヒントに埋める論理パズル。4×4〜7×7、毎日唯一解。
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計算ブロック
1〜N を各行・各列に 1 回ずつ。太枠のブロックの「答えと演算子」(12× や 3− )をヒントに埋める計算パズル。毎日唯一解。
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スターバトル
各行・各列・各ブロックに星を 1 個(10×10 は 2 個)。星どうしは斜めも含めて隣り合わない。毎日唯一解の論理パズル。
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テントと木
木の隣にテントを 1 つずつ。テントどうしは斜めも含めて隣り合わず、行・列の数字がテントの数。毎日唯一解の論理パズル。
アクション操作の腕で競う。出現順は毎日同じ
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スネーク
餌を食べて伸びる定番スネーク。餌の出る場所は毎日同じ順番。壁と自分にぶつからず、何個食べられるか。
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落下なしテトリス
時間制限なしで置き場所をじっくり考えるテトリス。ピースの順番は毎日同じ。何ライン消せるか。
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ブロック崩し
パドルでボールを打ち返して 45 個のブロックを全部消す。残機 3・当てるほど速くなる定番アクション。
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はばたきバード
タップで羽ばたいて土管のすき間を抜けるフラッピー系アクション。やさしい / ふつうの 2 段階。
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金魚すくい
ポイは水に浸けるほど・速く動かすほど弱る。そっと沈めてさっと引き上げる、縁日の駆け引きをそのまま再現。
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かたぬき
型に押された線を、割らないようになぞって抜く縁日の型抜き。線から外れるとヒビが入り、3 つで割れる。
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射的
コルク銃で棚の景品を狙う縁日の射的。弾は 10 発。重い景品は上のほうを狙わないと落ちない。
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もぐらたたき
30 秒で何匹たたけるか。金のもぐらは 30 点、ばくだんをたたくと減点。3×3 と 4×3 の 2 段階。
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インベーダーゲーム
下の砲台を左右に動かして撃ち、隊列を組んで降りてくる敵を全部倒す固定画面シューティング。ステージ制・残機 3。
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積み上げタワー
左右に往復するブロックをタイミングよく止めて積む。はみ出した分は切り落とされ、ずれるほど細くなる。
脳トレ記憶・計算・反応のトレーニング
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ナンバータッチ
バラバラに並んだ数字を 1 から順に素早くタッチ。視野と反応速度のテスト。毎日同じ配置でタイムを競う。
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神経衰弱
裏返った札から同じ絵柄の組を探す記憶ゲーム。8・12・18 組。毎日同じ配置でタイムを競う。
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10 パズル
4 つの数字と + − × ÷ で 10(または 24)を作る計算パズル。毎日同じ 4 つの数字でタイムを競う。
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暗算ドリル
10 問の計算をできるだけ速く。足し引き・かけ算わり算の 3 段階。毎日同じ問題でタイムを競う。
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サイモン
光る順番を覚えて同じ順に押す記憶ゲーム。1 つずつ長くなる。毎日同じ順番で、何ラウンド覚えられるか。
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フラッシュ暗算
次々に出る数字を足し続けて合計を答える。レベルが上がるほど速く、桁も増える。毎日同じ数字で何レベルまで。
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ストループ
「赤」と書かれた青い文字の色は? 文字につられずに色を答える 20 問。脳の切り替え力を測る定番テスト。
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パターン記憶
一瞬光ったマスの位置を覚えて押す記憶ゲーム。レベルが上がるほどマスが増え、盤面も広がる。毎日同じパターン。
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カウントダウン
6 つの数字と四則演算で 3 桁の目標を作る、英国の名物クイズの数字ラウンド。毎日 1 問、必ず作れる。
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数当て
「もっと大きい / 小さい」のヒントで秘密の数を当てる。1〜100 から 1〜10000 まで。何回で当てられるか、二分探索の練習にも。
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色当て
見本の色を RGB スライダーで再現する。5 ラウンドの近さで競う色感覚テスト。毎日同じ 5 色。
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角度当て
表示された角度を目で見て何度か答える。5 ラウンドの誤差の少なさで競う目測テスト。毎日同じ角度。
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N-back
n 個前と同じ刺激かを答え続けるワーキングメモリ課題。位置 2-back・文字 2-back・文字 3-back を 20 問。
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反射神経テスト
画面が緑に変わった瞬間にタップ。5 回の平均反応時間(ms)を測る。フライング判定つき・自己ベスト保存。
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カクテル&ワインクイズ
カクテルの材料・ベース酒・見た目と、ワインの品種・産地を 4 択で覚える日替わり 10 問。全問正解でタイムを競う。
CPU 対戦毎日少しずつ違う CPU に挑む
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リバーシ
CPU と対戦するリバーシ(オセロ)。毎日少しずつ違う打ち回しの CPU に、何枚差で勝てるか。
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四目並べ
CPU と対戦する四目並べ(重力つき)。毎日少しずつ違う CPU に、何手で勝てるか。
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五目並べ
CPU と対戦する五目並べ(13×13)。毎日少しずつ違う CPU に、何手で 5 つ並べられるか。
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マンカラ
石をまいて自分の店に集める世界最古級のボードゲーム(カラハ)。CPU と対戦し、何個差で勝てるか。
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石取りゲーム
山から石を取り合い、最後の 1 個を取ったら勝ち。完璧に打つ CPU 相手に、必勝の初期配置から勝ち切れるか。
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ブラックジャック
10 ハンド勝負のブラックジャック。カードの順番は毎日同じなので、運ではなく判断で最終チップを競う。
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チェッカー
斜めに進んで相手の駒を飛び越して取るチェッカー(ドラフツ)。取れるときは必ず取る。毎日少し違う CPU と対戦。
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ヨット
5 個のサイコロを 3 回まで振って 12 の役に記入するダイスゲーム(ヤッツィー系)。出目は毎日同じなので判断で競う。
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ドット&ボックス
点をつないで四角を作る陣取り。四角を取ったら続けてもう 1 本。CPU に何個差で勝てるか。
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ビデオポーカー
5 枚から残す札を選んで 1 回交換、役で配当。ジャックス・オア・ベター 10 ハンド。配札は毎日同じで判断を競う。
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ヘックス
六角形のマスを取り合って自分の 2 辺をつなぐ陣取りゲーム。7×7 / 9×9 / 11×11 の CPU 対戦。
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バックギャモン
サイコロで 15 個の駒を進めて全部ゴールさせる世界最古級のボードゲーム。CPU 対戦、ルール完全実装。
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チェス
CPU と対戦するチェス。キャスリング・アンパッサン・プロモーションも通常どおり。毎日少し違う CPU に、何手でチェックメイトできるか。
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5五将棋
5×5 の盤で指すミニ将棋(5五将棋)。持ち駒・成り・二歩・打ち歩詰めは本将棋と同じ。毎日少し違う CPU に、何手で詰ませられるか。
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軍艦ゲーム
隠された艦隊を撃ち合う海戦ゲーム(Battleship 系)。CPU の配置は毎日同じなので、何発で全部沈められるかを競える。
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ナインメンズモリス
9 個の駒を置いて動かし、3 つ並べて相手の駒を取るボードゲーム(九人のモリス)。CPU と対戦し、何手で勝てるかを競う。
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絵文字つみあげ対決
CPU と交代で絵文字を 1 つずつ積み上げ、落としたほうが負け。積む絵文字は相手が選んで渡す。形・重さは絵文字の見た目どおりの物理演算。
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しりとり
CPU としりとりで対戦。CPU は 1 文字につき数語しか知らない。手薄な字を探して攻め、何語で詰ませられるか。
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絵文字ずもう
絵文字を 3〜5 個くっつけて合体ロボを作り、CPU のロボと土俵の上でぶつけ合う物理ずもう。くっつけ方で重さ・重心・形が変わる。立ち合いの向きと強さを決めて、先に土俵から落としたほうの勝ち。
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絵文字はじき
好きな絵文字 3 つで CPU とおはじき対決。指で引っぱって弾き、相手の絵文字を台から落とす。形と重さは絵文字の見た目どおり。台は毎日変わる。
こども1 歳から小学生まで。未就学は失敗なし・記録なし、小学生からはタイムを競える
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さわると鳴るよ
1 歳から。画面のどこをさわっても絵と音が出るだけの、失敗のないおもちゃ。どうぶつ / しゃぼんだま / おんぷの 3 テーマ。
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おなじのどれ?
2 歳から。お手本と同じ色・形・どうぶつを 3 つの中から選ぶ 10 問。まちがえても×は出ません。問題は毎日変わり、同じ日なら家族みんな同じ問題。
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かぞえてみよう
3〜4 歳から。出てきたくだものや動物がいくつあるかを数えて、数字ボタンで答える 10 問。絵をタップすると番号が出て数えられます。5 まで / 10 まで。
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たしざんレース
5〜6 歳から。くり上がりのない 10 までのたし算を 10 問、数字ボタンで答えてタイムを競います。5 まで / 10 まで / ひきざんも の 3 段階。問題は毎日変わり、同じ日なら家族みんな同じ問題。
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くくタイムアタック
小学 1〜2 年生から。九九を 20 問、数字パッドで答えてタイムを競います。1 つの段だけ / 2〜5 の段 / 6〜9 の段 / ぜんぶ を選べて、読み方(にさんがろく)のヒントも出ます。問題は毎日変わり、同じ日なら全員同じ 20 問。
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とけいをよもう
小学 1〜2 年生から。アナログ時計の針が指している時刻を、「時」と「分」のボタンで答える 10 問。ちょうど / 30 分 / 5 分 / 1 分の 4 段階。問題は毎日変わり、同じ日なら全員同じ 10 問でタイムを競えます。
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ひらがなをなぞろう
5〜6 歳から。ひらがな 46 文字を書き順どおりに指でなぞる練習。お手本の画が 1 本ずつ光るので、その上をなぞるだけ。行を選んで 1 文字ずつ、または行を通しで。
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おつかい
小学 1〜2 年生から。品物の合計を出して、出したお金のおつりを答える 10 問。100 円 / 500 円 / 1000 円までの 3 段階。問題は毎日変わり、同じ日なら全員同じ 10 問でタイムを競えます。
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分数ピザ
小学 3〜4 年生から。切り分けたピザが表す分数を、分子・分母のボタンで答える 10 問。約分した答えも正解。分母 2〜4 / 〜8 / 〜12 / たしざんの 4 段階で、問題は毎日変わります。
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都道府県パズル
小学 3〜4 年生から。日本地図で光った都道府県の名前を 4 択で答え、逆に名前を聞かれたら地図をタップする 20 問。北海道・東北 / 関東 / 中部 / 近畿 / 中国・四国 / 九州・沖縄 / 全国の 7 段階。問題は毎日変わります。
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ロボットに命令
小学 3〜4 年生から。「まえへ・みぎをむく・ひだりをむく・くりかえし」のブロックを並べてロボットをゴールへ運ぶ 5 ステージ。かんたん / ふつう / むずかしいの 3 段階で、ステージは毎日変わります。使ったブロックが少ない人ほど上位。
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割合クイズ
小学 5〜6 年生から。「300 円の 20% は?」「40 人のうち 10 人は何%?」「定価 2000 円の 3 割引は?」「80km を 2 時間で走ると時速?」といった割合・百分率・歩合・速さの文章題 10 問。まちがえたら式が出ます。問題は毎日変わります。
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えあわせ
5〜6 歳から。「🐶」と「いぬ」のように、絵のカードと ことばのカードを 2 枚めくってそろえる神経衰弱です。どうぶつ / たべもの / のりものの 3 テーマ、6 組(3×4)と 8 組(4×4)。まちがえても×は出ません。配置は毎日変わり、同じ日なら家族みんな同じ問題。
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えいたんごタイピング
小学 5〜6 年生から。色・数・曜日・月・動物・食べ物など小学校で習う基本の英単語 170 語から 20 問。日本語の意味を見て英単語をキーボード(スマホは画面キーボード)で打ちます。まちがえたら正しいつづりが出ます。問題は毎日変わります。
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うそつきはだれ?
小学 5〜6 年生から。3〜5 人の動物がそれぞれ発言し、正直者は本当のことだけ・うそつきはうそだけを言います。だれがうそつきかを当てる論理パズル 8 問。答えは必ず 1 通りに決まります。まちがえたら、どこで矛盾するかを教えます。問題は毎日変わります。
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ローマ字れんしゅう
小学 3〜4 年生から。ひらがなのことばを見て、ローマ字をキーボード(スマホは画面キーボード)で打つ 20 問。訓令式(si・tu)もヘボン式(shi・tsu)も正解。てんてん なし / てんてん・まる / 小さい ゃゅょっ の 3 段階。問題は毎日変わります。
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かんじのよみ
小学 1〜2 年生から。「山に のぼる」の「山」のように、言葉の中の漢字の読みを 4 択で答える 10 問。1 年生の 80 字・2 年生の 160 字(学年別漢字配当表)から出ます。1ねんせい / 2ねんせい / ぜんぶ の 3 段階。問題は毎日変わります。
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かたちはめ
2 歳から。まる・さんかく・しかく・ほし・ハートなどの形を、同じ形の穴へドラッグ(またはタップ 2 回)ではめる知育パズル。違う穴ではそっと戻るだけで×は出ません。問題は毎日変わり、同じ日なら家族みんな同じ問題。
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なきごえあて
2 歳から。「わんわん」「もー」の鳴き声を聞いて、どの動物かを 3 つの絵から選ぶ 10 問。鳴き声は端末の読み上げで流れ、ボタンで何度でも聞けます。まちがえても×は出ません。問題は毎日変わり、同じ日なら家族みんな同じ問題。
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おおきいじゅん
3〜4 歳から。大きさの違う 3〜5 個のものを、大きい順(または小さい順)に順番にタップして並べる 8 問。まちがえても×は出ません。問題は毎日変わり、同じ日なら家族みんな同じ問題。
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なかまわけ
3〜4 歳から。くだもの・やさい・どうぶつ・のりもの・きるものを、2〜3 つの箱に分ける知育ゲーム。ドラッグでもタップ 2 回でも入れられます。ちがう箱ではそっと戻るだけで×は出ません。問題は毎日変わり、同じ日なら家族みんな同じ問題。
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ぽんぽんワールド
1 歳から。ボタンだらけの画面。押すと音と絵が飛び出し、いくつかのボタンは海・宇宙・のりものなど別の風景への入口になっていて、その先にもまたボタンが並んでいます。