スリザーリンク無料・登録不要
数字の数だけまわりに線を引いて、1 本の輪をつなぎましょう。問題は日本時間の 0 時に変わり、同じ日・同じサイズなら誰でも同じ問題です。
タイム 0:00.00 線 0
辺をタップ: 線 → × → 空。キーボードは矢印と Space
➰ 完成!
ランダム練習の記録はランキングに登録されません。
よくある質問
スリザーリンクのルールは?
盤の点と点のあいだ(辺)に線を引き、全体で 1 本の輪を作ります。輪は途中で交差したり枝分かれしたりしてはいけません。数字のあるマスは、その 4 辺のうち数字と同じ本数に線が通ります。数字の無いマスは何本でもかまいません。
どうやって線を引きますか?
辺(点と点のあいだ)をタップ・クリックするたびに、線 → ×(ここには引かないという印)→ 何もない、の順に切り替わります。× は自分用のメモで、答えの判定には使いません。「1 手戻す」で直前の操作を取り消せます。キーボードでは矢印でカーソルを動かし、Space か Enter で切り替えます。
解き方のコツは?
まず「0」のまわりの 4 辺に × を付けます。隣り合う「3」と「3」は、間の辺と両外側の辺に線が通ります。角の「3」は角の 2 辺に、角の「1」は角の 2 辺には線が通りません。また、どの点も線は 0 本か 2 本なので、線の行き止まりは必ずどこかへ延ばします。
答えは 1 通りに決まりますか?
はい。どの問題も、答えが 1 通りしかないことをプログラムで確かめてから出しています。数字は輪を決めるのに必要な分だけを残してあります。
ランキングの順位はどう決まりますか?
最初の操作から輪が完成するまでのタイムが短い順です。登録はニックネームだけで、同じサイズには 1 日 30 回まで登録できます。完成した盤面はサーバーでルールどおりか検証します。
「スリザーリンク」は株式会社ニコリの登録商標です。このゲームは各社の公式製品ではなく、関係もありません。