免费在线小游戏
无需注册,无需下载。题目每天北京时间 23:00(日本时间 0 点)更新,同一天所有人都一样。只要一个昵称就能登上今日排行榜。
益智 思考每一步。每天所有人同一道题,比用时或步数
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迷宫
每天一个新迷宫,挑战用时和步数,登上今日排行榜。
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数字华容道
滑动方块,把数字重新排好的经典 15 数字推盘。3×3、4×4、5×5。每天所有人题目相同。
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2048
合并相同数字,冲击 2048。每天所有人的出块顺序都一样。
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点灯游戏
每按一下,这盏灯和上下左右的灯都会切换。把灯全部关掉。3×3、5×5、7×7,每天所有人题目相同。
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颜色填充
从角落扩张颜色,用尽量少的步数把整个盘面染成一色。
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汉诺塔
每次移动一个圆盘,大盘不压小盘,把整座塔移到右边。4 到 7 层。
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推箱子
把所有箱子推到目标点上。箱子不能拉,步骤是关键。每天一道必定有解的新题。
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一笔画
不抬笔,把每一条线都恰好画一次。每天一个一定能画完的新图形。
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倒水游戏
在瓶子之间倒水,让每个瓶子只有一种颜色。5~9 色,每天必有解。
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接水管
旋转水管,让水从水源流到每一个格子。4×4~8×8,每天一道新题。
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方块消消乐
把方块放进 10×10 盘面,凑满行列即消除。1010 类玩法,每天所有人出块顺序相同。
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孔明棋
跳子吃子,让最后一枚棋子留在中央。经典英式 33 孔棋盘。
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消消乐
交换宝石三个连线即消除,20 步定胜负。每天所有人的盘面和补充都一样。
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骑士巡游
用马的走法把每一格都恰好走一次。5×5、6×6,每天换起点。
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华容道
移动棋子,让 2×2 的“曹操”从出口逃出。经典布局“横刀立马”,最少 81 步。
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过河问题
农夫过河(狼、羊和白菜)与传教士与野人。把所有人平安渡过河,谁也不被吃掉。
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数字消除
把相同或相加等于 10 的两个数字消掉。每天所有人都是同样的排列。
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数字迷宫
按格子上的数字跳格,到达终点。5×5~7×7,每天一个新盘面。
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数字排序
只交换相邻数字,把数字从小到大排好。最少步数就是逆序数。
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金字塔纸牌
选出点数之和为 13 的两张牌消除,拆掉金字塔。每天同一副牌。
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麻将连连看
用不超过两个转弯的线连接相同的麻将牌并消除。每天一个必有解的新布局。
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空当接龙
52 张牌全部明牌的空当接龙。每天一局新牌。
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日语填字游戏
每日日语填字游戏。看汉字或日语释义,用假名填出单词的读音,可以输入罗马音。
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挪车
挪开车辆,让红色小车开出停车场,玩法同 Rush Hour。每题必有解,并给出最少步数。
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冰面滑行
冰面上撞到石头才会停。选好方向,正好停在终点。每题必有解,并给出最少步数。
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五连块拼图
把 12 种五连块无缝拼满 10×6 的长方形,可旋转和翻转。每天一道新题。
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纸牌接龙
经典纸牌接龙,可选翻 1 张或翻 3 张。每天同一副牌。
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蜘蛛纸牌
单色和双色蜘蛛纸牌。每天同一副牌,和所有人比分数。
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三峰接龙
从三座牌山中取出和废牌相差 1 点的牌。每天同一副牌,比谁取得多。
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高尔夫纸牌
全部明牌,取出和废牌相差 1 点的牌,一张接一张取完。每天同一副牌。
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上海麻将
从叠起来的麻将牌中两两消除相同的牌。每天一局必有解的新牌局。
逻辑 根据数字和符号提示推理填满。每题都有唯一解
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扫雷
经典扫雷,每天一局新盘面。初级、中级、高级三种难度。
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猜数字 1A2B
根据 A 和 B 的提示,推理出隐藏的 3 位或 4 位数字。每天一个新答案。
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数独
每天一道数独,简单、中等、困难三种难度。每题都有唯一解。
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数织
根据行列数字涂格子,完成一幅图画。5×5~15×15,每天一道新题。
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二进制数独
0 和 1 数量相同、不能三连、不能有相同的行列。三条规则,每日唯一解。
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八皇后
放 8 个(或 10 个)皇后,让它们互不攻击。每天固定一个皇后的位置,保证有解。
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数桥
用横竖的桥连接数字小岛,桥不交叉,所有岛连成一体。每日唯一解。
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美术馆
放灯泡照亮所有白格,灯泡不能互相照到。数字是相邻灯泡数,每日唯一解。
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不等式数独
每行每列填 1 到 N 各一次,以格子间的不等号为提示。4×4 到 7×7,每日唯一解。
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聪明格
每行每列填 1 到 N 各一次,让每个区块的计算结果等于目标数(12×、3− 等)。每日唯一解。
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星战
每行、每列、每个区块各放 1 颗星(10×10 放 2 颗),星星连斜向也不能相邻。每日唯一解。
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帐篷与树
在每棵树旁搭 1 顶帐篷,帐篷连斜向也不能相邻,外侧数字是帐篷数。每日唯一解。
动作 比操作技术。每天所有人的出现顺序相同
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贪吃蛇
经典贪吃蛇。每天所有人的食物出现顺序都一样。
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无下落俄罗斯方块
方块不会自动下落的益智版俄罗斯方块。每天所有人的方块顺序都一样。
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打砖块
用挡板弹球,消掉全部 45 块砖。3 条命,球会越来越快。
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飞翔的小鸟
点击振翅,穿过管子之间的空隙。有简单和普通两种难度。
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捞金鱼
日本祭典的捞鱼游戏。纸网泡久了或捞太重就会破,轻放快提。
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抠糖饼
日本祭典的型拔游戏,玩法像椪糖挑战。沿线描出图案,3 道裂痕就会碎。
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日本祭典打靶
日本夏日祭的软木塞枪打靶。10 发子弹打落货架上的奖品,重的要瞄准上部。
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打地鼠
30 秒内尽量多打地鼠。金地鼠分数高,打到炸弹会扣分。
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外星入侵者
移动炮台,消灭逐渐逼近的敌人队列。关卡制、3 条命的经典射击游戏。
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堆叠高塔
停下来回移动的方块往上叠。超出的部分会被切掉,偏得越多越窄。
脑力训练 记忆、计算和反应训练
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舒尔特方格
从 1 开始按顺序尽快点完打乱的数字,锻炼专注力和视野。
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翻翻乐
每次翻开两张牌,找出所有相同的一对。8、12、18 对。每天所有人布局相同。
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凑 10 · 24 点
用 4 个数字和 + − × ÷ 算出 10(或 24)。每天一道新题。
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口算速算练习
尽快算完 10 道计算题。从加减法到乘除法,共三个等级。
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Simon 记忆游戏
记住按键发光的顺序并照着按,每轮加长一步。每天所有人顺序相同。
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闪电心算
数字一闪而过,边看边加,回答总和。等级越高位数越多、速度越快,你能到第几级?
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Stroop 测试
用蓝色写的“红”字是什么颜色?不被字义干扰,说出字的颜色,共 20 题。
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视觉记忆力测试
记住一闪而过的格子并按下去。每关格子更多、方格更大。每天所有人图案相同。
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Countdown 数字游戏
用 6 个数字和加减乘除恰好算出三位数目标。每天一道一定有解的新题。
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猜数字
根据“再大 / 再小”的提示猜出秘密数字。1~100 到 1~10000,练习二分查找。
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RGB 色彩测试
用 RGB 滑块调出样本的颜色,按 5 轮的接近程度比拼色感。
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猜角度
这个角是多少度?靠目测猜 5 轮,误差越小分数越高。
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N-back
判断是否与 n 个之前的相同,经典的工作记忆任务。位置2-back、字母2-back、字母3-back,各 20 题。
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反应力测试
画面变绿的一瞬间点击,测出 5 次的平均反应时间(毫秒)。
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鸡尾酒知识问答
每天 10 道四选一:鸡尾酒的材料、基酒和样子,葡萄酒的品种和产区。
人机对战 挑战每天棋路略有不同的电脑对手
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黑白棋
和电脑下黑白棋(奥赛罗),看你能赢多少子。
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四子棋
和电脑下重力四子棋,抢先连成四子。用最少的步数赢棋冲排行榜。
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五子棋
在 13×13 棋盘上和电脑下五子棋,看几步能连成五子。
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播棋
把石子播进自己的仓,和电脑下卡拉哈。赢得越多排名越高。
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尼姆游戏
从石子堆里取石子,取到最后一颗就赢。用必胜法打败完美的电脑。
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21点
10 局一决胜负的 21点。每天所有人同一副牌靴,比的是判断而不是运气。
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国际跳棋
和电脑下国际跳棋。有子必吃,走到底线升为王。
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快艇骰子
5 颗骰子最多掷 3 次,填满 12 个格子。每天所有人同样的点数,比判断。
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点格棋
连接点画出格子,和电脑抢地盘。赢得越多排名越高。
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视频扑克
Jacks or Better,10 局。每天所有人同一副牌,比的是留哪几张。
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海克斯棋
占领六边形格子,抢在电脑之前连通自己的两条边。没有和棋。
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双陆棋
掷骰子和电脑比赛,把 15 枚棋子先全部走回并移出棋盘。规则完整,可悔棋。
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国际象棋
和电脑下国际象棋,支持王车易位和吃过路兵。用最少的步数赢棋冲排行榜。
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五五将棋
5×5 棋盘的迷你日本将棋,可以打入和升变。和电脑下一盘只要 10 分钟。
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海战棋
布置舰队,击沉电脑隐藏的舰船。开炮次数越少排名越高。
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九子棋
放子、走子,连成三子吃掉对方。用最少的回合赢电脑冲排行榜。
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表情叠叠乐
和电脑轮流堆 emoji,弄倒的一方输。要堆的 emoji 由对方挑选。
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日语接龙 Shiritori
和电脑玩日语单词接龙。用平假名或罗马音接词,让电脑接不上就赢。
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表情相扑
把 3~5 个 emoji 拼成合体机器人,用物理把电脑的机器人推出相扑台。
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表情弹珠
选 3 个 emoji 和电脑弹珠对战,把对方弹下台。形状和重量与 emoji 外观一致。
儿童 适合 1 岁到小学生。学龄前的游戏没有输赢,小学生可以比用时
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点一点会响
1 岁起。点屏幕任何地方都会出现图画和声音,没有失败的早教玩具。动物、泡泡、音符 3 种主题。
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找相同
2 岁起。从 3 个里选出颜色、形状或动物一样的那个。共 10 题,答错不会出现 ✕。
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一起来数数
3 岁起。数一数有几个水果或小动物,用 1~10 的数字按钮作答。答错也不会出现红叉。
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10 以内加减法竞速
5 岁起。用大数字按钮回答 10 道 10 以内的加法题,比拼用时。
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九九乘法表
尽快答完 20 道乘法题。可以只练一个数,也可以混合练习,还有乘法口诀提示。
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认识钟表
适合小学一、二年级。看指针钟表认时间,用“时”和“分”的按钮作答,每天 10 道题。
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平假名书写练习
用手指按正确笔顺描写 46 个平假名,每一画依次亮起,附罗马音。
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购物找零钱
适合小学一、二年级。用日元买东西,算出合计和找零,每天 10 道题。
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分数披萨
适合小学三、四年级。看切好的披萨,用分子、分母的按钮回答分数。约分后的答案也算对。
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日本都道府县地图测验
说出地图上亮起的都道府县,再在地图上找出指定的那一个。按地区记住日本 47 个都道府县。
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机器人编程
适合小学中年级以上。排好“前进”“转向”“重复”积木,让机器人走到终点。每天 5 关,积木越少排名越高。
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百分比应用题
适合小学五、六年级。百分数、折扣、速度的应用题,答错会显示算式。
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看图识字
5 岁起。把图片牌和文字牌配成一对的记忆翻牌。动物、食物、交通工具,6 对或 8 对。
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英语打字练习
看中文意思和图片,拼出英语单词。170 个基础单词,每天 20 个。
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谁在说谎
适合小学高年级。3~5 只动物各说一句话,老实人说真话、说谎者说假话。每天 8 道逻辑推理题,找出说谎者。
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平假名罗马音练习
看平假名单词,用罗马音打出读法。每天 20 个常用词,附中文意思,黑本式和训令式都算对。
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日语汉字读音测试
这个汉字在词里怎么读?日本小学一二年级 240 个汉字的读音四选一,附罗马音和中文意思。
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形状配对
2 岁起。把圆形、星星、爱心等形状拖进(或点进)形状相同的洞里。放错不会出现 ✕。
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动物叫声
2 岁起。听“汪汪”“哞哞”,从 3 张图里选出是哪种动物。共 10 题,会朗读叫声,答错不会出现 ✕。
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比大小排顺序
3 岁起。把 3~5 个东西按从大到小的顺序点一点。点错也不会出现红叉。
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分类游戏
3 岁起。把水果、蔬菜、动物、交通工具、衣服分进 2~3 个盒子。拖动或点选都行,放错不会出现 ✕。
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宝宝按按乐
1 岁起。满屏都是按钮,按一下有声音和图画,还能探索 12 个场景。没有失败,没有游戏结束。