ドット&ボックス無料・登録不要
点をつないで四角を作る陣取り。CPU の打ち筋は日本時間の 0 時に変わり、同じ日なら同じ手順に同じ応手を返します。
自分 0 CPU 0 タイム 0:00.00
🏁 終局
ランダム練習の記録はランキングに登録されません。
よくある質問
ドット&ボックスのルールは?
交互に、隣り合う点と点の間に 1 本線を引きます。四角の 4 辺目を引いた人がその四角を取り、続けてもう 1 本引けます。全部の四角が埋まったら終了で、多く取ったほうが勝ちです。
コツはありますか?
3 辺目を引くと相手に取られます。序盤は 3 辺目を作らないように引き、終盤は「どの鎖を相手に渡すか」で勝負が決まります。長い鎖を相手に渡さないのがコツです。
CPU の強さは?
取れる四角は必ず取り、3 辺目になる線は避ける基本戦略です。終盤の鎖の読みはしないので、鎖の数え方を覚えれば勝てます。
ランキングの順位はどう決まりますか?
終局時の四角の差(自分 − CPU)が大きい順、同じなら対局時間が短い順です。登録はニックネームだけで、同じサイズには 1 日 30 回まで登録できます。手順はサーバーで CPU の応手ごと再現して検証します。